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opengl中纹理映射与光照光照问题

发布时间:2019-05-25 19:00 来源:未知 编辑:admin

  通过纹理贴图设计了一个基于CANDIDE-3的3D人脸模型,通过对人脸的鼻子,眼睛,眉毛,嘴巴等部位贴图之后生成了如下图所示的人脸模型,现在就是发现鼻子不能很好的展现给大家。现在就是...

  通过纹理贴图设计了一个基于CANDIDE-3 的3D人脸模型,通过对人脸的鼻子,眼睛,眉毛,嘴巴等部位贴图之后生成了如下图所示的人脸模型,现在就是发现鼻子不能很好的展现给大家。现在就是请教大家,是不是我的光照模式没有设置成功,就导致鼻子附近的阴影没有显示出来?希望大家能够给予我好的意见,或者比较好的方法去实现鼻子旁边的阴影?从而使得三维人脸更加逼真。另外,我发现改变光照值,也不能实现阴影,凹凸现象也不太明显。到底是哪里错了,还是有哪些没有考虑到的地方?还请大家指教!谢谢!!

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  你的光照和材质都设置好了,但是好像没有设置顶点的法向量。要想有真实的光照效果,一个是你要打开光照功能,另一个就是你要设置正确顶点的法向量,否则只有光源,但是没有法向量它计算不出来顶点正确的光照颜色。

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