您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:斗牛棋牌 > 纹理映射 >

opengl中多重纹理映射

发布时间:2019-06-04 02:11 来源:未知 编辑:admin

  为什么我这里显示这个函数glActiveTexture()总是未定义标识符,已经包含了glext.h,也在这个头文件里找到这个函数了,为什么它总是显示未定义。已经被opengl弄的烦死了...

  为什么我这里显示这个函数glActiveTexture()总是未定义标识符,已经包含了glext.h,也在这个头文件里找到这个函数了,为什么它总是显示未定义。

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

http://paris-hotels-fr.com/wenliyingshe/107.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有