您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:斗牛棋牌 > 纹理化 >

高分!!opengl如何归一化纹理亮度

发布时间:2019-07-28 11:19 来源:未知 编辑:admin

  因为三角纹理来自不同的图片(已知3顶点RGB),有亮有暗,能否调整单个纹理的gamma值,最后实现亮度归一化,opengl能够完成,请高手解答。我的是纹理映射,不能用glColor,是纹理的亮...

  因为三角纹理来自不同的图片(已知3顶点RGB),有亮有暗,能否调整单个纹理的gamma值,最后实现亮度归一化,opengl能够完成,请高手解答。

  我的是纹理映射,不能用glColor,是纹理的亮度不一致展开我来答

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

http://paris-hotels-fr.com/wenlihua/329.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有