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opengl es怎么实现纹理变化?

发布时间:2019-07-03 21:22 来源:未知 编辑:admin

  用opengles1.0实现,模型只有一层贴图,贴图是临时的屏幕截图,当屏幕内容改变时,在画模型的时候想把它对应纹理贴图也换成当前屏幕的截图,这个怎么实现好呢?求思路。我在onSurface...

  用opengl es1.0实现,模型只有一层贴图,贴图是临时的屏幕截图,当屏幕内容改变时,在画模型的时候想把它对应纹理贴图也换成当前屏幕的截图,这个怎么实现好呢?求思路。我在onSurfaceChange()中初始化纹理可以暂时实现,只是变化多了后会产生纹理溢出,怎么删除暂时绑定纹理? 这个方法glDeleteTextures(int n,int[] textures,int offset);怎么用?

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