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看opengl加载纹理的一些例子中使用的纹理图片是分割好的图片想问

发布时间:2019-05-29 01:40 来源:未知 编辑:admin

  看opengl加载纹理的一些例子中,使用的纹理图片是分割好的图片,想问一下他们是怎么做出来的?

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  看了opengl加载纹理的一些例子,发现使用的纹理图片是分割好的图片,如下面的一些图,想问一下它们是怎么做出来的?是如何与纹理坐标一一对应的?...

  看了opengl加载纹理的一些例子,发现使用的纹理图片是分割好的图片,如下面的一些图,想问一下它们是怎么做出来的?是如何与纹理坐标一一对应的?

  展开全部这是美术做的. 好的3D建模美术. 自己建模弄得差不多了. 就开始给模型绑定贴图. 贴图可能也是这个美术自己画,也可能是别的美术来画.

  总之,贴图 和 模型都完工后, 3D建模美术就开始给模型绑定纹理坐标了. 他要一点点的把模型上的顶点 和 纹理图上的xy坐标一一对应起来.这是个很麻烦的工作. 但是有3dsmax, maya 这种方便工具,也不算太累.

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