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cocos2dx - TexturePacker使用

发布时间:2019-07-07 13:33 来源:未知 编辑:admin

  TexturePacker 支持将很多张小图合并成一张大图, 在游戏开发中经常使用到,TexturePacker还支持图片的加密。

  使用TexturePacker 导入一系列图片资源后,会生成两个文件,一个保存各图片信息的.plist文件和一个.png格式的大图。

  使用TexturePacker 加密图片后,会生成两个文件,一个保存图片信息的.plist信息和一个 加密后的大图

  前言:新项目里有很多边缘是1个像素的图片(头像边框,listView边框,等)。这些图片在用Texturepacker打包成后,运用在游戏场景中,比如:listView中,滑动view的...博文来自:LionSheep

  一.TexturePacker的优点TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用这个工具呢?1.我们知道,大部分...博文来自:黑山橙子gzyの博客

  1.图片在游戏中使用的原理第一步:图片需要先被解码到到内存中第二步:new出来一个opengl的纹理对象2.小图造成的后果如果在游戏中都使用小图,那么必然每张小图都对应一个opengl纹理3.纹理图集...博文来自:专注于cocos+unity+node.js全栈网游开发

  在游戏开发中经常会使用到图集资源,然而可能有小部分读者并不知道为什么要使用图集资源或者如何制作图集资源。下面笔者对这方面进行简单的讲述。图集资源图集(Atlas)也称作SpriteSheet,是游戏开...博文来自:醉卧南楼的博客

  在cocos2dx开发中经常用到带有plist的图片集,虽然已经有了相应工具Anti_TexturePacker,还是想尝试了自己写了一个。因为plist是xml文件,所以需要用到python的Ele...博文来自:云淡风轻

  目录目录原理步骤完整Shader代码ETC纹理压缩格式ETC1:它是一种为感知质量设计的有损算法,其依据是人眼对亮度改变的反应要高于色度改变,遗憾的是ETC1不支持透明。ETC2:ETC2是ETC1的...博文来自:smallrainf的专栏

  一:关于TexturePacker的安装:傻瓜式的点下一步。二:使用。打开安装目录bin目录下的TexturePackerGUI.exe文件(推荐发送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:点击addf...博文来自:星晨六慕的博客

  游戏中常常用到一些动画,若是比较简单的动画则可通过Flash导出动画的所有序列帧。项目中则可用这些序列帧创建出动画。js代码示例:varframeAni=newcc.Sprite();frameAni...博文来自:iamlegendary的博客

  介绍TexturePacker软件,详解界面内的各个参数设置博文来自:坐着游戏的火箭

  尊重原创,转载请在文首注明出处:一,压缩方式我们在Unity中对于图集和纹理,常用的压缩方...博文来自:小菜冻未条

  使用命令行发现没办法处理九宫图呀还得在工程里面配置九宫图,太麻烦了,不知道怎么破这个问题::#cmdTextruePackerREM::#--sheetpath输出图片名字...博文来自:codingriver的博客

  在 ulua&tolua技术交流群①中群号 341746602,有位大神分析了一份让NGUI图集支持旋转sprite的技术帖子。传送门:博文来自:musicseli的专栏

  本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 前言在用UGUI时,我们也需要将一个个小图打包成图集,以减小Drawcall(类似coco2d-x一样,打包成图集一次性加载以内存换取图片读取效率),UGUI打...博文来自:森...

  最近看到一篇文章,讲的是TexturePacker将图片打包,在cocos2dx中使用的一个教程,因为原作者使用的是cocos2dx-2.x的版本,所以在使用作者源代码写demo的时候,会有一些报错,...博文来自:wmlxx

  发现tp打包图片的时候偶尔会出现图片没任何改动合图用图片对比工具跟以前版本比的结果一致但是MD5值对不上的情况而此时生成的plist又完全一样且MD5值也完全一样...博文来自:wanziqin的专栏

  游戏开发中可能会经常用到tp打包图片,而gui打包的方式效率太低,这里我分享一下一个命令行打包脚本,首先需要安装一下TP的命令行工具,然后要注意文件的目录结构,假设我们的项目总文件夹是project,...博文来自:的博客

  1.引言2.感谢3.为何要申请4.如何申请4.1额外条件4.2等待1.引言  众所周知TexturePacker是一款强大而又使用的图片处理工具,网上的各路大神关于它的好处和用法已经讲的十分详尽了。这...博文来自:对酒当歌﹏✍

  如果已经了解如何破解的同学可以忽略文章,直接下载:百度网盘密码egyf。大家...博文来自:大猪的博客

  UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。Editor-ProjectSe...博文来自:PEACE

  Unity编辑器拓展之二十二:基于TexturePacker的一键打图集工具NGUI使用TexturePacker打图集是一件频繁且费时的工作,只要美术稍一更新图片,就需要重新打图集,而且每次打图集的...博文来自:静风霁

  最近计划使用cocos2dx为blackberry10开发一些游戏app。项目在前期计划阶段就在网上检索了一番,发现cocos2dx相关辅助开发工具还是挺多的。特别是对于Mac系统,相关辅助都有支持...博文来自:Linux Job

  本文提供全流程,中文翻译。Chinar学习使用TexturePacker为Unity制作图集以节省性能,并提供动态加载加载函数Unity图集制作插件-TexturePacker图文教程为新手节省宝贵的...博文来自:ChinarCSDN的博客

  最近要用到texturepacker这款软件,听说给texturepacker打下就可以免费获得Adreas赠送的激活码?!!试试看,下面三个软件都可以使用这种方式获得激活码。博文来自:chengxuan104的专栏

  打包图集可以有效的降低DrawCall,减轻渲染压力。unity对于打包图集的过程还是比较繁复的,作者推荐一下自己常用的方法,通过TexturePacker,打包图集到unity目录里,做到一键打包图...博文来自:苏江水的博客

  昨天申请了图片打包工具TexturePacker图片打包工具的注册码,今天发到我的邮箱了,很开心。  所以现在就在这里为这个工具作一下广告,之前因为觉得这个工具是收费的,所以一直用的是苹果上的另一个工...博文来自:Mage的专栏

  解释TexturePackerplist文件,把大图导出成全部小图。软件界面展示较为简单,方便好用导出原图的效果导出切了空白的效果使用说明:(解释TexturePacker导出的plist文件)开发用...博文

  帐号相关流程注册范围n企业n政府n媒体n其他组织换句话讲就是不让个人开发者注册。 :)填写企业信息不能使用和之前的公众号账户相同的邮箱,也就是说小程序是和微信公众号一个层级的。填写公司机构信息,对公账...博文来自:小雨同学的技术博客

  jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)nn最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦!nnnn//jsn...博文来自:Websites

  command窗口是命令窗口,即为sqplus窗口,有命令提示符,识别sqlplus命令,基本的命令都可以执行nsql仅可执行DDL、select、DML等...博文来自:Ape55的博客

  对象的创建和销毁在一定程度上会消耗系统的资源,虽然jvm的性能在近几年已经得到了很大的提高,对于多数对象来说,没有必要利用对象池技术来进行对象的创建和管理。但是对于有些对象来说,其创建的代价还是比较昂...博文来自:赶路人儿

  扫二维码关注,获取更多技术分享nnn 本文承接之前发布的博客《 微信支付V3微信公众号支付PHP教程/thinkPHP5公众号支付》必须阅读上篇文章后才可以阅读这篇文章。由于最近一段时间工作比较忙,...博文来自:Marswill

  记得很早以前公司项目中添加过移动支付这一块, 包括微信,支付宝,银联等第三方的整合。 但是后来懒于总结就没留下什么, 最近公司项目打算添加,所以打算简单总结一下,记上一笔以备将来使用。 毕竟第三方的支...博文来自:samuelnotes的专栏

  本篇文章是根据我的上篇博客,给出的改进版,由于时间有限,仅做了一个简单的优化。相关文章:将excel导入数据库2018年4月1日,新增下载地址链接:点击打开源码下载地址十分抱歉,这个链接地址没有在这篇...博文来自:Lynn_Blog

  最近比较有空,大四出来实习几个月了,作为实习狗的我,被叫去研究Docker了,汗汗!nnDocker的三大核心概念:镜像、容器、仓库n镜像:类似虚拟机的镜像、用俗话说就是安装文件。n容器:类似一个轻量...博文来自:我走小路的博客

  Trent1985:兄弟,建议你使用C处理图像,通过jni层调用这样比android上层操作快多了,你这种方法速度这么慢,有什么意义呢?

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